AP — Los artistas de videojuegos de Hollywood se declararon en huelga el viernes después de que las negociaciones con los gigantes de la industria de los videojuegos que comenzaron hace más de un año y medio se estancaron debido a las protecciones de la inteligencia artificial .
Los líderes del Sindicato de Actores de Cine y la Federación Estadounidense de Artistas de Televisión y Radio han calificado los problemas que se esconden detrás de la disputa laboral (y la IA en particular) como una crisis existencial para los artistas. Dicen que la IA podría reproducir la imagen de los actores de doblaje de videojuegos y de los artistas de captura de movimiento y utilizarla sin su consentimiento y sin una compensación justa.
El sindicato afirma que el uso no regulado de la IA plantea “una amenaza igual o incluso mayor” para los artistas de la industria de los videojuegos que en la del cine y la televisión porque la capacidad de crear de forma barata y sencilla réplicas digitales convincentes de las voces de los artistas está ampliamente disponible.
Los negociadores de SAG-AFTRA dijeron que se habían logrado avances en materia de salarios y seguridad laboral en el contrato de videojuegos, pero que las dos partes seguían divididas sobre la regulación de la IA generativa.
Una portavoz de los productores de videojuegos, Audrey Cooling, dijo que los estudios ofrecieron «protecciones significativas de IA» a los artistas en su propuesta, pero el comité negociador de SAG-AFTRA dijo que la definición de los estudios de quién constituye un «artista» es clave para entender la cuestión de quién estaría protegido.
“La industria nos ha dicho claramente que no necesariamente consideran que todos los que realizan presentaciones de movimiento sean artistas cubiertos por el convenio colectivo”, dijo el director de contratos de SAG-AFTRA, Ray Rodríguez, en una conferencia de prensa el jueves por la tarde. Dijo que algunas presentaciones físicas están siendo tratadas como “datos”.
Aquí hay cinco cosas que debe saber sobre la huelga, que entró en vigencia a las 12:01 am del viernes:
¿Quién está cubierto por el contrato?
El acuerdo cubre a más de 2.500 “artistas de doblaje fuera de cámara, artistas en cámara (captura de movimiento, especialistas), coordinadores de especialistas, cantantes, bailarines, titiriteros y artistas de fondo”, según SAG-AFTRA.
¿Qué empresas de juegos están involucradas?
El sindicato había estado negociando con un grupo de negociación de la industria integrado por empresas de videojuegos signatarias, incluidas divisiones de Activision y Electronic Arts. Esas empresas son Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc. y WB Games Inc., dijo el sindicato.
“Estamos decepcionados de que el sindicato haya decidido retirarse cuando estamos tan cerca de un acuerdo, y seguimos preparados para reanudar las negociaciones”, dijo Cooling.
No es la primera vez que los actores de videojuegos se declaran en huelga
La huelga del jueves marca la segunda vez que los actores de videojuegos de SAG-AFTRA se declaran en huelga. Su primer paro laboral, en octubre de 2016, comenzó después de más de un año de negociaciones fallidas. El sindicato y las compañías de videojuegos llegaron a un acuerdo provisional 11 meses después, en septiembre de 2017. En ese momento, la huelga, que ayudó a asegurar una estructura de compensación de bonificaciones para los actores de voz y los artistas de captura de movimiento, fue la más larga en la historia del sindicato, tras la fusión de los dos sindicatos de actores más grandes de Hollywood en 2012.
¿Qué piden los artistas?
SAG-AFTRA ha dicho que algunos de los temas clave incluyen asegurar salarios que se mantengan al ritmo de la inflación, protecciones contra los “usos explotadores” de la inteligencia artificial y precauciones de seguridad que tengan en cuenta la tensión de las actuaciones físicas, así como el estrés vocal. Los negociadores sindicales dijeron que habían logrado avances en la negociación sobre salarios y seguridad laboral, pero que los estudios de videojuegos se negaron a “ofrecer un nivel igual de protección contra los peligros de la IA para todos nuestros miembros”.
«Si hubiéramos visto suficiente protección para todos los artistas que trabajan con este contrato… entonces no estaríamos aquí hoy», dijo la presidenta del Comité de Negociación del Acuerdo de Medios Interactivos, Sarah Elmaleh, en una entrevista el jueves por la tarde.
La IA es el punto de fricción
Aunque el uso descontrolado de la inteligencia artificial ha sido un punto de fricción en las negociaciones, los actores de doblaje y los miembros del comité negociador del sindicato han dicho que no están en contra de la IA. Sin embargo, a los actores les preocupa que el uso descontrolado de la IA pueda proporcionar a los creadores de juegos un medio para desplazarlos, al entrenar a una IA para que replique la voz de un actor o para crear una réplica digital de su imagen sin su consentimiento.
Algunos también sostienen que la IA podría privar a los actores menos experimentados de la oportunidad de conseguir papeles secundarios más pequeños, como personajes no protagonistas, en los que normalmente se dan una buena base antes de conseguir papeles más importantes. El uso descontrolado de la IA, dicen los actores, también podría conducir a problemas éticos si sus voces o imágenes se utilizan para crear contenido con el que no están de acuerdo moralmente.
En febrero, SAG-AFTRA creó un contrato independiente que cubría proyectos de videojuegos independientes y de bajo presupuesto. El acuerdo de medios interactivos independientes de presupuesto escalonado contiene algunas de las protecciones sobre inteligencia artificial que el grupo de negociación de la industria de los videojuegos rechazó.
El sindicato también anunció en enero un acuerdo paralelo con la empresa de inteligencia artificial Replica Studios, que permite a los grandes estudios trabajar con actores sindicalizados para crear y licenciar una réplica digital de su voz. También establece condiciones que permiten a los artistas optar por no permitir que sus voces se utilicen a perpetuidad.
AC